Bài viết này là về trò chơi nói. Đối với đồ chơi, xem 20Q. Đối với chương trình trò chơi máy tính-con người, hãy xem 20Q (chương trình trò chơi). Mở đầu các tiêu đề trên chương trình truyền hình 20 Câu hỏi (1949 Từ1955) Hai mươi câu hỏi trò chơi khuyến khích suy luận và sáng tạo. Nó có nguồn gốc từ Hoa Kỳ và được chơi rộng rãi vào thế kỷ 19. [1] Nó leo thang phổ biến vào cuối những năm 1940 khi nó trở thành định dạng cho một chương trình đố vui trên đài phát thanh hàng tuần thành công. Trong trò chơi truyền thống, một người chơi được chọn là người trả lời . Người đó chọn một đối tượng (đối tượng) nhưng không tiết lộ điều này cho những người khác. Tất cả những người chơi khác là người hỏi . Mỗi người thay phiên nhau hỏi một câu hỏi có thể được trả lời bằng một câu "Có" hoặc "Không" đơn giản Trong các biến thể của trò chơi, nhiều câu trả lời trạng thái có thể được đưa vào như câu trả lời "Có thể". Người trả lời lần lượ...
Ví dụ xen kẽ 2 trên 5. Giải mã hai chữ số đầu tiên: Thanh xen kẽ / không gian nnnn (mã bắt đầu), thanh WnnnW (1), dấu cách nWnnW (2) Giải mã xen kẽ 2 trên 5. Mỗi cặp chữ số là mã màu, hiển thị mã và giá trị cho mỗi chữ số. Xen kẽ 2 trên 5 ( ITF ) là một chữ số mã hóa mã vạch hai chiều liên tục. Nó được sử dụng thương mại trên phim 135, cho mã vạch ITF-14 và trên thùng của một số sản phẩm, trong khi các sản phẩm bên trong được dán nhãn bằng UPC hoặc EAN. ITF mã hóa các cặp chữ số; chữ số đầu tiên được mã hóa trong năm thanh (hoặc dòng màu đen), trong khi chữ số thứ hai được mã hóa trong năm khoảng trắng (hoặc dòng màu trắng) xen kẽ với chúng. Hai trong số năm thanh hoặc không gian rộng (do đó chính xác là 2 trên 5). Các chữ số được mã hóa thành các ký hiệu như sau: Chữ số Thanh hoặc chiều rộng không gian Mnemonic (sử dụng trọng số) 0 n n W W n 4 + 7 = 11, được thay thế bằng 0 1 W n n n W 1 + 0 = 1 2 n W n n W 2 + 0 = 2 3 W ...